В любой, даже самой революционной идеей, со временем нарастает преобладание формы над содержанием. Растет излишний ритуализм, готовый превратить идею в миф.
В фантастике много такого.
Неужели таков любой путь? Стагнация и размывание целей?..
Светлое будущее, советские (условно) космонавты, настроенные на контакт и торжество разума. Но что если они столкнутся с чем-то... Жестоким, но не со зла или садизма, а просто непознаваемым. Как ксеноморфы или некроморфы, как нечто настолько огромное, что "обсасывает" органику с планет подобно тому, как человек обгладывает яблочко?..
К серии этих игр относился с крайним уважением и любовью еще с первой части. Для меня, тогда еще шкета и счастливого обладателя консоли Dendy, это было нечто из ряда вон. Как, компьютерная игра, и без беготни и стрельбы? Где думать надо? Ого! Огого!
А сейчас я взрослый и в плане игр зажравшийся. Прохожу мимо игр серии, потому что с 4й части пошло оказуаливание, к тому же, стало ужасающе раздражать, что все цивилизации ведут себя подобно англосаксам: лгут, лицемерят и никогда не приходят на помощь, если не видят прямой выгоды. А уж ударить в спину, пользуясь твоей слабостью - это любимое развлечение.
Люблю игры с широкими возможностями модов. KSP стала такой. Однако, есть и обратная сторона медали: почему-то самолеты срываются в горизонтальный штопор после возвращения с орбиты. Ума не приложу, почему. Особенно в свете легкости управления подобными аппаратами во всяких видеообзорах.
Вот думал тут, как должна выглядеть идеальная космическая стратегия. Нарожал спонтанных мыслей:
Экономика Стеллариса и Galactic Civilizations - ненавязчивая, достаточно подробная на стратегическом уровне. С возможностью (это важно) отдать ее на откуп ИИ. Стратегические ресурсы для нескольких тех.уровней. Кроме того, для каждого тех.древа они свои (см. далее). Боевка Ориона, но более продвинутая. С элементами Флота Готика. Т.е. возможность тактики, использования окружающей среды (грав.колодцы планет, астероиды, пылевые облака и тумнности и т.п.) , возможности абордажа. Наземный бой... тут тоже надо с тактикой, но не переборщить, чтобы битвы за планеты не превращались в кампании старкрафта. Т.е. добавить хотя бы на уровне Galactic Civilizatuions выбор стратегии, использование ОМП, разбомбить вдребезги пополам, взорвать планету нах, ну и т.п. Опять же, битвы тоже надо опциально отдавать ИИ. Кроме того, война на планете может длиться долго, вплоть до годов. Исследование космоса и технологии. Стелларис, Galactic Civilizations и Endless Space здесь идут хорошим путем: аномалии, наследие предтеч и т.п. Углубить это и даже сделать возможность победы "путь Древних". Политика и шпионаж. Тут я , признаться, лишь частично встречал что-то стоящее. Лучше продумать с нуля. Возможности манипуляции, такие как подставы, провокации и саботаж на всех уровнях (технологический, промышленный, политический). Поставить проблему взаимопонимания между видами: сложно найти общий язык между роем, гуманоидами и разумным ИИ. Возможность быть посредником в общении между расами. Извлекать из этого ништяки. Возможность создавать собственные расы. Пусть даже путем Стеллариса: добавлять гифку для портрета, прописывать свойства и политику. Не нужно тут гнаться за полноценным 3Д, это излишество для игры такого жанра. Технологии. Обязательно стырить из Стеллариса идею нескольких вариантов FTL (гипер, варп, червоточины, искривление пространства и т.п.). Кроме того, несколько технологических древ - стандартное ("путь террана"), биологическое ("путь зерга"), еще какое-нибудь (кристаллы для кремниевых форм, газ и плазма для жителей газовых гигантов, псионика для "путь протосса"). Возможность захвата чуждых технологий : полное копирование своими средствами, гибридизация, невоспроизводимость чужой технологии. Возможность расширения видимых границ: по мере освоения более продвинутых технологий FTL возможность покинуть свое скопление, например.
А самое главное, к такой игре путем внутриигровых инструментов можно будет прикрутить любую вселенную - Звездные войны, массэффект, стартрек, вархаммер... Мы, фирма-изготовитель, ничего общего с такими поделками иметь не будем. А за созданный пользователями контент мы, лягать не отвечаем! )
Так иногда наблюдаешь за соцсетями, страничками старых знакомых, потерявшихся в жизненной суете товарищей... Эти поженились/вышли замуж, эти воспитывают карапузов, кто-то изменил всю свою жизнь... Так интересно и немного грустно. Столько воспоминаний...
Радует одно: те, кто был хотя бы немного дорог, как правило, счастливы в той или иной степени.
Вот думаю, почему если в фантастике шахтерская колония - это обязательно жопа какая-нибудь. Почему это не может быть преуспевающий трудовой коллектив, где каждый в доле и трудится на общее дело?
Очень редко встречаю, когда в игре на корабле нужно действительно противостоять шторму, предпринимать какие-то меры... или использовать непогоду в тактических целях.
Подумалось, что буду записывать сюда случайные спонтанные мысли.
В компьютерной игре-леталке или экшене в качестве обучения сделать, как ГГ, еще кадет/ученик столкнулся с кем-то из элитных врагов и выжил только случайно.
После этого мобы первых уровней не будут столь страшны...
Сегодняшний сон много прояснил касательно моего крылатого воплощения во сне. В частности, почему на него идет охота, что это за вечно снящийся мне кампус и все такое.
Как оказалось, за всем стоят некие "культисты потребления", объединенные между измерениями в огромную корпорацию. Привлекают в свои ряды отличными условиями труда (офис просто улетный), а для отличившихся вообще обещается бессмертие. Компания занимается торговлей, фармацевтикой, исследованиями. Крылатого завербовали, но после того, как тот отказался проходить посвящение ("поцелуй хаоса" - оральный тентакли хентай с каким-то монстром), ему промыли мозги (как и многим другим) и отправили в "низшие" офисы, где по сути, заседают доноры для будущего эликсира бессмертия. Тот, к слову, делается из людей (и прочих разумных), вроде как из мозга. А остальное идет на продажу, чего добру пропадать. Но крылатый то ли иммунен к промывке, то ли регенерировал, все вспомнил и улетел. Кампус - это как раз их исследовательский комплекс. Насколько я понял, не хотелось улетать не попрощавшись, вот и начал пакостить и саботировать работу. Соответственно, за крылатым стали гоняться безопасники.
Потом аватар все же улетел, но остается опасным свидетелем. Причем не помогла и "посмертная" рассылка, дескать, если со мной что-то случится, доказательства уйдут куда надо. А т.к. корпорация межпространственная, то и вывод напрашивается.
Сон, после которого многое встает на места.
PS Если со мной после этого произойдет несчастный случай, значит, это были не сны.
Одного у интернета не отнять - даже не думал, что у нас в мире столько талантов: музыка, художники, писатели... и это прекрасно, бриллианты среди булыжников.
- Как думаешь: есть разница между снами и реальностью? - Я об этом не думал. Ты с моим дедушкой лучше поговори, он об этом точно думает. Он сумасшедший. Он бы сказал, что снов не существует. Есть бесконечные реальности, наваленные друг на дружку. Одни видят монстров, другие - просто людей. (С) Сайлент Хилл 2 (Silent Hill: Revelation 3D).
Наконец-то полноценно вернулось. Как же хорошо сидеть в ночи в обществе кружки чая и щелкать по клавиатуре, погружаясь в новые и старые миры собственных книг... А теперь у меня есть знакомые художники, иллюстраторы... и книги расцветут новыми образами. Какое же это чудесное чувство.